《我的世界》是一款沙盒游戏,命令方块是游戏里最强大的工具之一,玩法多到数不清。今天小编要讲的是其中比较有意思的泥石流效果,整个教程分为原理说明和代码展示两部分。适合已经有点基础想继续深挖的玩家群体。感到兴趣的小伙伴和小编来看一下吧!
首先,电路上来






除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成
介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):
原理很简单
创建两个dummy变量:
第一个就叫他water:
scoreboard objectives add water dummy water
第二个就叫stone
scoreboard objectives add stone dummy stone
先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:
summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}
依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的
然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1
execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1
接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
同样的道理,下方为dirt也改为一:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0
然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起
entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}
接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]
检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了
首先是向下挖的效果:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water
然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air
最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water
我的世界特别铃声装置详解

一、铃声制作
1、我们需要以下材料,音符盒、浮冰、红石中继器、红石粉。


2、首先在地面摆放三个浮冰,在浮冰上放置三个音符盒。

3、然后按照图中的间隔,分别摆放浮冰和音符盒(有几个音符盒就有几个浮冰哦)。

4、一共是4排音符盒,官方菌先将它们命名为第①②③④排,这四排音符盒调音方法如下。


5、第①排点击9下;第②排点击5下;第③排点击7下;第④排不用调音,同一排中的音符盒调音一致。

6、这样就调音完毕了,接下来就是将它们连接起来。


7、首先如图摆放红石中继器,这些中继器都不用调整档位。


8、再摆放需要调整档位的红石中继器(都是3档哦),连接好红石粉。做完这些,铃声部分就完成了,接下来是计时部分——漏斗计时器。
二、漏斗计时器

9、我们先摆放两个朝向相对的漏斗,并在两个漏斗的侧面放置两个红石比较器。

10、在两个红石比较器前面再放两个方块,方块上放置红石粉。

11、红石粉前面放置如图朝向的粘性活塞,在随意一款漏斗上放红石块。


12、最后就是在活塞内塞入物品计时。因为游戏世界里的时间和现实的时间不一样,所以要换算现实中的一节课,在游戏中会有多长。游戏世界里的1小时=现实中的50秒,而我们一节课的时间一般在40分钟左右,所以如果在游戏世界中,一节课只需要33秒(如果在游戏里上课可太欢乐了)~

13、经过粗略计算,漏斗传输84个物品的时间接近33秒,所以在随意一款漏斗中放入84个物品就能计时游戏中一节课的时间啦。而课间时间如果换算到游戏世界里就更短了,只有8.3秒,官方菌这里就不做区分,让课间时间和上课时间一样(虽然都很短)。

14、最后将漏斗计时器和上下课铃,用侦测器和红石粉连接起来,这样一款自动红石上下课铃就完成啦~
